Tworzenie prostych aplikacji w trybie graficznym cz. 3
wrz10

Tworzenie prostych aplikacji w trybie graficznym cz. 3

Zadanie 51 Wykonać projekt, w którym obiekt można przesuwać po ekranie za pomocą suwaków. Kształt obiektu będzie można zmieniać za pomocą listy rozwijalnej typu Combo. Na formularzu umieścić następujące komponenty: Shape, Panel x2, ComboBox, ScrollBar x2, Button. 2. Ustalić właściwości komponentów: dla Button – caption: koniec, dla Shape:   dla ScrollBar2: dla ComboBox: 3. Ustalić akcje dla przycisków wg źródła poniżej:...

Read More
Algorytm Euklidesa
wrz10

Algorytm Euklidesa

Algorytm Euklidesa służy do znajdowania największego wspólnego dzielnika (NWD) dwóch liczb naturalnych. Największy wspólny dzielnik (NWD) dwóch lub więcej liczb naturalnych (różnych od zera) to największa liczba naturalna, przez którą dzieli się bez reszty każda z danych liczb. W codziennej praktyce NWD służy nam do skracania ułamków do postaci właściwej np.: 12 18 = 2 3         Ponieważ największą liczbą naturalną...

Read More
Sposoby przekazywania parametrów oraz rekurencja
wrz10

Sposoby przekazywania parametrów oraz rekurencja

Jeśli zmienna lokalna ma taką samą nazwę jak zmienna w bloku zewnętrznym, to zmienna zewnętrzna jest przesłonięta przez zmienną lokalną. Na zewnątrz tego bloku nadal widoczna jest zmienna zewnętrzna. Program może komunikować się z wywołanymi procedurami i funkcjami: • poprzez parametry – gdy trzeba przekazywać różne zmienne lub wartości, poprawia to również czytelność procedur i funkcji, gdyż posiadają one jasno zapisany interfejs...

Read More
Tworzenie prostych aplikacji w trybie graficznym
wrz10

Tworzenie prostych aplikacji w trybie graficznym

Ćwiczenie zegar Taki ma być efekt końcowy: Wstawić na formularzu komponenty: Label x 2 Edit Button x 3 Timer Ustalić właściwości: Caption Font Name 3.Wpisać następujący kod dla przycisków i Timer-a 4. Skompilować, usunąć ewentualne błędy i uruchomić.

Read More
Zadania wstępne
wrz09

Zadania wstępne

Przypomnienie – struktura programu PROGRAM nazwa_programu; {nagłówek programu} Część deklaracyjna {deklaracja zmiennych} var ……………., ……………., …………….; BEGIN {początek programu głównego} Instrukcja1; {program główny} Instrukcja2; Instrukcja3; ….. ….. ….. END. {koniec programu}   Zadanie 1 Napisz program wykonujący mnożenie dwóch liczb Zadanie 2 Napisz program służący do dzielenia dwóch liczb...

Read More
Stosowanie podstawowych narzędzi programu Adobe Photoshop. Wybór fragmentów obrazu oraz praca z maskami
wrz09

Stosowanie podstawowych narzędzi programu Adobe Photoshop. Wybór fragmentów obrazu oraz praca z maskami

Adobe Photoshop jest programem do tworzenia i edycji grafiki rastrowej. Jeżeli nie posiadacie programu Photoshop można skorzystać z programu Pixlr. Posiada on podstawowe narzędzia Photoshop jest darmowy i działa online. Poniższy film przedstawia podstawowe możliwości programu. Ćwiczenie 1. Wyciąć z tła i zapisać w pliku samą postać. Do edycji zastosować podstawowych narzędzi Photoshop`a jakimi są Różdżka i Lasso. Podczas pracy używać...

Read More
Skip to content